Россияне тратят 383 млрд рублей в год на видеоигры: на форуме «Креативный код. Россия» обсудили развитие игровой отрасли

Такой объём рынка позволяет отечественным разработчикам замахнуться на место в мировом топе. Для этого эксперты предлагают делать ставку на проекты с национальным культурным кодом

Материал подготовлен Молодёжной редакцией проекта «Друзья Петербурга»

Сегодня видеоигры стали перспективным направлением, которое позволяет транслировать культурные смыслы и выходить на международные рынки. На дискуссии «Индустрия видеоигр: развлекаем мир — развиваем Россию» ведущие специалисты отрасли обсудили, как строятся эффективные меры поддержки, как регионы становятся центрами притяжения талантов и какие российские нарративы и франшизы могут стать конкурентным преимуществом на мировой арене.

Один из ключевых факторов успеха — поддержка проектов региональными властями и появление визионеров-продюсеров. Эксперты отметили: необходимо создавать инфраструктуру и выстраивать партнёрства для выхода российских игр на международный уровень.

«Для активного развития необходимы визионеры. Это генераторы идей, лидеры, способные повести за собой. Именно такими визионерами нужно быть на местах, помогать ребятам с идеями».

Алексей КопцевГенеральный директор студии Cyberia Nova, руководитель проекта «Смута»

Эксперты обсудили, сможет ли игра, основанная на отечественном фольклоре, стать популярна. Пётр Гоголев, директор по коммуникациям Фонда развития инноваций Республики Саха (Якутия), привёл в пример два локальных проекта.

«Сейчас мы разрабатываем хоррор-игру по мотивам якутских сказок, а также приключенческую игру, мягко интегрирующую местные традиции. Нам интересно узнать, в каком формате локальная культура лучше находит отклик у игроков в России и за рубежом».

Пётр Гоголев

Главная задача, по мнению экспертов, — сделать продукт с национальным культурным кодом массовым и модным. Такой, например, стала игра «Atomic Heart». Она включает не только развлекательный элемент, но и образовательный, а также знакомит игроков с отечественной культурой.

По словам модератора встречи и генерального директора АНО «Агентство креативных индустрий» Гюльнары Агамовой, в России пользователи тратят на видеоигры 383 миллиарда рублей. При этом участники дискуссии отметили, что индустрия нуждается в финансовой поддержке и стартовых инвестициях. Существуют государственные меры поддержки и гранты, во многом помогает организация ИРИ (Институт развития интернета).

«Для нас заслуга ИРИ скорее не в том, что они дали деньги, а в том, что продемонстрировали государственным и общественным институтам, что игровая индустрия — это важно, актуально и перспективно».

Никита БолушевЗаместитель директора Школы разработки видеоигр по связям с общественностью

Будущий тренд в видеоиграх — это портативность, интерактивность, а также использование технологий искусственного интеллекта. Россия стремится занять значимую позицию в глобальном развитии сферы.

«Я думаю, что через десять лет мы как индустрия можем начать подниматься к четвёртым-пятым местам в мировом топе и составлять 1,5% от ВВП страны. Мы будем стремиться к этому».

Василий Овчинниковпредприниматель, разработчик, сооснователь платформы PvP.Tools и проекта «Московский киберспорт», руководитель организации развития видеоигровой индустрии

Российская игровая сфера имеет все шансы для успеха. С помощью государства, интересных идей и хороших специалистов отечественные игры могут стать известными по всему миру и показывать богатство российской культуры, уверены эксперты.

Виктория Шухова