Участники фестиваля «Друзья Петербурга» создали 3D-героев с помощью искусственного интеллекта 

Каждый сумел превратить технологии в инструмент творчества и вдохновения

Художница и научный коммуникатор Екатерина Юдаева показала, как превращать старинные изображения в цифровых персонажей прямо на смартфонах и ноутбуках.

Мастер-класс прошёл в библиотеке и арт-резиденции «ШКАФ» — камерном культурном пространстве Красногвардейского района, где проходят лекции, выставки и арт-практики на стыке науки и искусства. Здесь регулярно собираются художники, исследователи и горожане, чтобы обсуждать современные технологии и пробовать новые формы творчества. 

Занятие началось с исторического экскурса. Екатерина Юдаева рассказала, как промышленные революции меняли представления человека о себе и вдохновляли на создание новых образов — от монстра Франкенштейна до человека-амфибии. На примере карикатур из петербургских журналов XIX века она показала, как общество реагировало на научный прогресс.

«Каждая эпоха рождала своих героев — иногда страшных, иногда смешных. Сегодня мы можем делать это осознанно, объединяя искусство и технологии». 

Екатерина Юдаева 

Екатерина, биолог по образованию, ранее изучала строение органов животных, а со временем захотела не только заниматься наукой, но и рассказывать о ней доступным языком через искусство и визуальные образы. Так она пришла к направлению art & science, где технологии помогают художникам создавать новые смыслы.

Художница также рассказала, как начала создавать 3D-объекты, вдохновившись петербургскими лужами.

«Лужа — это самый маленький водоём, где кипит жизнь. Мне захотелось показать, что в каждой луже может скрываться целый мир».

Екатерина Юдаева 

Эта идея легла в основу проекта, где цифровые персонажи оживают в дополненной реальности на улицах Петербурга. 

Во время практической части гости сами прошли весь процесс создания. Сначала каждый выбрал персонажа из старинного «бестиария» — микроба или «завра» с характером и историей. Затем участники подготовили 2D-изображение: выбрали фрагмент иллюстрации, очистили фон в онлайн-редакторе и создали основу для дальнейшей работы.

Следующим шагом стало преобразование изображения в трёхмерную модель. Участники могли менять масштаб, ракурс и детали, добиваясь убедительного объёмного вида. Финальным этапом стал перенос модели в дополненную реальность через специальную платформу.

«Редко бывает, что на лекции можно сразу создать что-то своё. А тут ты буквально видишь, как идея превращается в цифрового героя — будто наука оживает у тебя в руках». 

ЕленаУчастница фестиваля «Друзья Петербурга» 

В зале царила сосредоточенная атмосфера. Участники подбирали цвет и форму своим персонажам, обсуждая, где те могли бы существовать — в воде, на земле или в воздухе.

После завершения работы на экране смартфона появлялся QR-код. Его сканирование «оживляло» созданного микроба в пространстве — он мог вращаться, перемещаться и «существовать» рядом с человеком.